如果希望队伍中的盗贼能够自行判断目标等级是否为精英或更高,并对其使用死亡标记,通常大家可能会直接设定如下:当敌人目标等级为精英或更高时,使用死亡标记。
但这样做会出现一个问题:当你指定盗贼攻击某个特定敌人时,他可能会在战斗中途突然跑去对精英或更高等级的敌人施放死亡标记,导致角色在战场上乱跑。
例如,若设定了对精英或更高目标使用死亡标记,对法师使用下段踢,对弓箭手使用肮脏手段,盗贼就会频繁跑动:先跑去对精英敌人放死亡标记,再跑去对法师放技能,然后又跑去找弓箭手。这简直是自杀行为。
因此,很多玩家抱怨战术设定不好用,会导致角色乱跑。以下是解决方案的设定:1. 敌人等级为普通或更低 → 跳至第5步;2. 敌人任意 → 死亡标记;3. 敌人任意 → 肮脏手段;4. 敌人使用近战攻击 → 跳至第7步;5. 敌人任意 → 下段踢;6. 敌人是XXX的目标 → 攻击。
这样设定后,角色不会对普通等级或使用近战攻击的敌人进行任何动作,而是直接跳到后续战术。只有当正在攻击的目标是精英或更高等级时,才会对该目标使用死亡标记和肮脏手段,并在冷却结束后重复使用。
如果正在攻击的目标不使用近战攻击,就会对其使用下段踢。这种设定应用非常灵活,且角色不会乱跑,会乖乖攻击你指定的目标。你也可以在最后一步设定为攻击主坦的目标,让盗贼自动攻击主坦的目标,并只判断是否对该目标放技能。
但是要注意一个严重的Bug!战术中的跳转指令实际效果是跳转到 x-1 步。因此,若要跳到第4步,需设为跳转到第5步。必须将上述设定改为:1 → 跳至第5步;4 → 跳至第7步。我很意外1.02版本仍未修正此Bug,难道没人使用跳转指令吗?
