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攻略龙腾世纪

《龙腾世纪:起源》战弓小心得

一笑特傻
6/3/2010

首先需要澄清一个常见的误解,弓箭手在游戏初期并不像很多人想象的那样弱势(觉醒版本就更不用说了)。

原因在于DLC回归奥斯特加后,为弓箭手增加了一个重要装备——神器手套:反复手套,能够减少3秒的瞄准时间。

大约在14级时,我去招募石头MM时遇到一个小怪BUG,怪物没有血量但一直不死,那天我正好有些困倦就直接挂机了,从凌晨3点到早上9点,主角总共造成了44万伤害。

从伤害统计中可以清楚看到DPS的对比:主角战弓占20%,小A双持战士40%,L妹双持盗贼20%,温奶剑盾秘法12%,剩下8%神秘失踪。由于伤害差距显著,直到快进行领主大会时,队伍伤害比例仍然大致保持这个分布。扣除双手战士前期狂战士BUFF的强势加成(左右手各加8伤害),弓箭的实际DPS表现其实相当不错。

战士弓箭手相比盗贼弓箭手的主要优势

1、伤害输出更高:一方面战士每升一级增加的伤害高于盗贼,另一方面食魂者技能可以提供额外10点伤害加成。

2、命中率稍高:勇士和决斗士的BUFF效果相互抵消,当然勇士BUFF对全队更实用。精准攻击提供+10命中,但战士的第三个技能需要20点力量,可能需要浪费5点左右属性点。加到敏捷上是1点敏捷1点命中,所以总体大约多5点命中。

3、仇恨控制完美:战士拥有完美的仇恨管理技能'示弱',消耗9点耐力,冷却时间短。用过盗贼潜行的玩家都知道,即使潜行后可以背刺/致命攻击,怪物仍然会继续攻击,该咬的咬,该抓的抓。

(如果安装了DLC士兵之逢,可以使用彪血BUFF,效果非常强劲,一是开战就拥有食魂者的10点伤害加成,二是直接增加20多点伤害)

战士弓箭手相比盗贼弓箭手的缺点

1、暴击率较低:盗贼有好几个背刺被动技能实际上还增加近战暴击率,我记得其中一个直接增加10%暴击率。战士的精准攻击加点,还有一个只加3.5%暴击率,总体来说不够理想。

2、破甲能力弱:盗贼有几个主动减益技能可以破甲。弓箭手在中后期破甲是个大问题,看似攻击力很高,但扣除30多点的护甲后实际伤害就所剩无几了,特别是面对全副武装的人类敌人。

3、无法单独作战:精准和力量属性存在冲突,精准增加1点攻击和0.5伤害,力量增加0点攻击和0.5伤害。这决定了精准型弓箭手不能担任前排角色。不要说防御高或物理抗性高,在最高难度下其实不怕物理攻击,最怕被扑倒,一旦被扑倒,脆弱的护甲永远是致命弱点。如果要单独作战,显然有巨熊作为肉盾的盗贼弓箭手是更好的选择,情况不对还可以直接逃跑,话说巨熊的仇恨吸引能力超强。

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最后说个题外话,秘法职业真是异常耐打啊。今天在深坑中,温奶(我重新洗点为重甲秘法)不知怎么跑到了怪物堆里,我一开始还没注意到,以为半兽人和尖啸者在互相攻击。看了半天才反应过来是温奶在被围攻。我的天,近10只半兽人加上尖啸者足足打了3分钟,秘法的血量才减少了不到四分之一。

温奶总护甲58(勤毅手脚,矮人龙骨衣,4.75护甲的毕呼米DLC头盔,腰带+1,戒指+3),BUFF包括格斗魔法、石肤术、加速术,还有个什么忘记了(都没开启微光护盾)。只能说真是异常耐打啊!我的战士弓箭手有一次发呆,被普通食人魔抓起来直接抓成了骷髅。

对了,还有国王剑盾套装+1,国王剑盾简直是为秘法职业量身定做的,一起提供+5耐力回复(耐力回复和魔法回复的作用效果是一样的)。

话说有谁对基础魔法和魔法回复的关系比较了解的?我想研究一下怎么构建一个战斗回魔10点的配置,把微光护盾开起来,打造史上最耐打的角色。