自2019年发行以来,肉鸽的卡牌构筑游戏《杀戮尖塔》深受玩家喜爱。然而,其续作《杀戮尖塔2》的诞生过程却比预期更显随机。

最近,PCGamer采访了《杀戮尖塔2》的开发团队,并将其列为2026年最受期待的PC游戏之一。创始人Anthony Giovannetti透露,尽管《杀戮尖塔》已售出超过一百万份,却并未把续集视作必然。最终,他们用抛硬币的方式决定是否展开《杀戮尖塔2》的开发。
Giovannetti对卡牌游戏情有独钟,因而更倾向于续作;而另一位创始人Casey Yano则热衷动作游戏,希望尝试全新IP。硬币最终落在续作这边,促成了项目正式立项。
Giovannetti表示,尽管最初为《杀戮尖塔2》每个角色设定了100至200张卡牌的池,但最终通过反复删减,留存约60张卡牌。游戏在早期测试中已加入众多Boss、敌人和事件,内容甚至超越第一作。他们计划在明年三月于Steam推出抢先体验版。
