近日,拉瑞安工作室发行总监迈克尔·杜斯针对游戏行业现状提出鲜明观点,他认为“高预算=劣质游戏”并非必然,核心问题在于娱乐产业的上市公司模式已失效。

这场讨论源于《毁灭公爵》联合创始人乔治·布鲁萨德对Rockstar联合创始人丹·豪瑟的回应。豪瑟曾表示,游戏产业可能朝向真正有趣的方向发展,也可能过度追逐利润。布鲁萨德认为这并非新鲜事,并指出:自Xbox 360时代以来,游戏开发成本从2000年左右的300-500万美元攀升至3000万美元,随后再升至1-2.5亿美元——原创性与风险承担随之消失。他强调,发行商难以承担如此庞大的资金风险,导致3A级作品集中在20-25个顶级IP上,续作频出,而全新游戏甚少。

然而,迈克尔·杜斯对这一观点持不同看法。他回应称:“我不认为‘高预算=劣质’是事实。关键在于各方是否能达成共同使命——但大多数情况下并未实现。” 他进一步指出,今天“寻找受众(即使是庞大受众)比以往更容易”,真正的障碍在于传统流水线决策者“要么不理解这一变化,要么视其为商业模式威胁”。
