自从《博德之门3》上市后,玩家和媒体一致认为它把 CRPG 类游戏重新推向大众,并展现了以玩家为中心的互动叙事以及丰富多变的随机事件。

最近,CDPR 的联合 CEO Michał Nowakowski 表示,虽然《博德之门3》取得了启发性的成功,但并不意味着 CDPR 将完全照搬其模式来指导未来游戏的开发。
在接受国际媒体采访时,Nowakowski 说:“《博德之门3》确实给了我们许多灵感,但我们依旧会沿着《巫师3》和《赛博朋克》的道路继续前进。我们不想只做一款画面更好的同类游戏,而是期望进行真正的创新。”
关于创新的具体做法,Nowakowski 尚未透露,但他指出新作不会像《神界原罪》或《博德之门3》那样:“我们不会追随拉瑞安的风格,那是他们擅长的领域。但他们在世界互动方面的一些设计,的确激发了我们的灵感。”

