曾主导开发《鬼泣》、《猎天使魔女》以及《大神》等传世名作的知名制作人神谷英树,近期在一场深度对谈中发表了独到见解。他明确表示,单纯追求画面表现力的提升已难以打动他,对于动作游戏而言,真正核心的价值在于那些独一无二、仅能在该作品中体验到的创新机制。

在与《Fami通》及独立游戏《Morbid Metal》制作人Felix Schade的交流中,神谷英树结合自身经历,深入阐述了对游戏机制创新的执着。他举例说明,例如《猎天使魔女》中通过极限闪避触发的“魔女时间”,以及《大神》里利用绘画改变现实的“笔调”系统,都是为了创造独特体验而精心打磨的核心设计。
针对Schade关于“当代游戏缺乏突破性创意”的观点,神谷英树深表共鸣。他坦言,作为资深玩家,自己更渴望获得唯有特定作品才能提供的独特游玩体验,而非仅仅是视觉层面的感官刺激。同时,他也对近年来3D动作游戏领域的蓬勃发展感到欣慰,认为风格化连招系统的流行正是市场需求扩大的有力证明。
