近期一款热门黑马游戏《光与影:33号远征队》销量突破500万,受到广泛关注。媒体采访了Sandfall Interactive工作室的首席执行官兼创意总监Guillaume Broche,了解了其创作理念与开发过程。

·Guillaume Broche的访谈纪要:
根据实际完成度统计,本作的通关率约为40%。
玩家表示,在游戏深度玩法中,类似Only Up!(只能向上)的迷你游戏带来了惊喜。
开发商在项目后期为给玩家带来惊喜而特意加入了这类游戏。
仅凭30人小团队开发这部大作,主要得益于虚幻5引擎的强大支持。

此外,外部协同工作亦不可或缺,涵盖本地化、音乐制作等方面。
即便一开始拥有无限的开发资源,我们也不会无节制地扩充游戏内容。
我们的开发理念是“尊重玩家的时间”,旨在让玩家真正享受游戏,而非让游戏拖延时间。
