在Archipel Caravan活动现场,鬼泣5总监伊津野英昭分享,游戏节奏的灵感竟源自“薯片时间”!他在设计场景时刻意安排节奏,让玩家清楚何时可以“吃薯片休息”。希望通过剧情动画给玩家机会在激烈战斗后稍作放松,并顺便吃点薯片。伊津野表示,考虑到玩家下班后大约只有一小时可玩,他特别调整节奏,使玩家在这一小时内获得充实愉快体验。