《心之眼》已在PlayStation 5、Xbox Series X/S及PC平台推出了全新的4号更新,为玩家带来了一系列重要的性能优化与玩法调整。现在,玩家可以自由跳过过场动画,体验更加精美的环境渲染效果,同时任务流程与动画表现也变得更加流畅。战斗系统也进行了微调,瞄准辅助功能现在会优先锁定炮台敌人,让战斗体验更加直观爽快。
针对PC玩家,游戏内置的创作平台Build.MindsEye也迎来了重大升级。全新的“玩家内容”板块让玩家能即时获取社区创作的精彩作品,而“精选内容”专区则重点展示官方工作室挑选的优质项目。此外,大量便利性优化与BUG修复进一步完善了用户生成内容系统,让Build.MindsEye成为了更稳定、对创作者更友好的创作平台。

通用优化(全平台)
在环境方面,拖车坦克在遭受射击后会爆炸,天气变化效果得到优化,多个任务中的移动问题也已修复。视觉效果上,过场动画的视觉特效进行了升级,CPU峰值负载降低,并为了提升整体性能而关闭了部分环境杂物显示。
非玩家角色(NPC)的掩护行为变得更加自然,机器人性能也有所优化。美术方面,着色器、资源及碰撞效果的性能均得到提升。用户界面(UI)修复了下拉菜单的相关问题,并新增了跳过过场动画的选项。音频方面,载具音频得到优化,音乐进行了调整,并添加了瓶子破坏的音效。
任务流程中,条件对话的节奏得到优化,同伴无人机的探照灯在黑暗区域会自动开启。动画方面,环境与平民的动画表现更佳,无人驾驶载具的动画BUG也已修复。玩法上,瞄准辅助会优先锁定炮台敌人,而非载具驾驶员。
BUG修复(全平台)
修复了多个任务中的流程问题,解决了像素化反射、工业通风口性能问题及移动BUG。处理了过场动画光照细节层级(LOD)突然弹出及角色模型拉伸的问题,解决了NPC冻结、环境动画故障及过场动画后镜头旋转丢失的问题。
此外,还修复了燃烧载具过渡效果、玻璃屋顶碰撞问题及席尔瓦(Silva)牙齿亮度异常的BUG,并修正了众多场景移动与资源碰撞问题。
仅PC平台修复
“红沙男性25号”角色现已在Build.MindsEye中可用。修复了创造模式下多项用户界面问题,包括子菜单高亮错误与文本重叠问题。修正了法语与韩语文本本地化问题,并调整了《心之眼》菜单按钮的图标。针对老旧显卡进行了Nanite性能优化。
仅主机平台修复(PS5/Xbox)
修复了图形设置标签页的焦点问题。
Build.MindsEye(仅PC)优化
发布功能方面,新增了缩略图捕捉时“逻辑节点”的启用/禁用切换功能。逻辑节点方面,优化了计时器节点,支持小数并新增了刷新功能。用户界面节点更新了默认设置并进行了便利性调整。资源目录增强了搜索功能,添加了版本限制提示,并修复了缺失图标的问题。特色标记方面,新增了更多标记,并优化了现有标记。
Build.MindsEye(仅PC)BUG修复
移除了非官方的“Everywhere”载具。修复了AI生成器计分与生成数量限制问题。修正了控制说明,提升了镜头稳定性。针对标记、载具、逻辑节点及可破坏资源进行了多项修复。修复了与取消分组、撤销操作及废弃资源相关的崩溃问题。
