跑酷一直是《消逝的光芒》系列的核心元素,而在《消逝的光芒:困兽》中,Techland 工作室将其推向了全新的高度。
《消逝的光芒:困兽》推出了全新“困兽背后的故事”特别节目,工作室在节目中对跑酷与战斗系统的核心设计进行了深入剖析。玩家对现有系统会感到熟悉,但 Techland 并没有放松对优化的追求。新版本融入了多项改进与调整,视频中可以看到这些变化的真实效果。以下是新增或修改的关键点:
跑酷——沉浸式、扎实且逼真
- 角色可以在任何地点攀爬,动作流畅自然。 - 调整了游戏物理,使跳跃高度和距离更精准,消除了漂浮感。 - 玩家可自由选择多条路径,鼓励探索。 - 耐力不再限制攀爬,达到难点区域需要观察与判断。 - 取消跑酷辅助功能,保持纯粹体验。 - 为凯尔·克兰新增超过百种动画,其中包括 17 种独特的边缘攀爬动作。

战斗——充满力量感、硬核且富有创意
- 对武器攻击动作进行了精准分析,平衡挥砍与收招时机,提升打击感。 - 新物理引擎可精确施加击打冲量,结合主动布娃娃系统与简短动画呈现逼真反应。 - 人类敌人使用先进 AI 与掩体机制,拥有多达 22 种站位策略。 - 优化玩家反馈:凯尔可以快速、稳定地控制后坐力,近战攻击更具重量感。 - 伤害模型支持破坏至少 12 个敌人身体部位,伤口数量较前作翻倍。
