TechPowerUp 报道最新发售的游戏《消逝的光芒:困兽》的显卡性能评测,涵盖30多款显卡。游戏仍使用 Techland 自研的 C-Engine,专为大型、精细的开放世界打造,支持物理交互与动态生态。

C-Engine 还实现了全局照明、天气系统和屏幕空间反射等高级光照效果。尽管在上市前被誉为光线追踪游戏,官方在发行时禁用了该功能,并未提供光线追踪的高配档。
游戏提供多种 AI 缩放技术,玩家可使用 NVIDIA DLSS、AMD FSR、Intel XeSS 以及帧生成方案,确保各类硬件均能流畅体验。
显卡跑分情况一览
1080p
游戏对硬件的要求相对低,1080p/最高画质下想要 60 FPS 且不启用 DLSS,建议配备 RTX 3060 Ti、RTX 4060 Ti、RTX 5060、RX 7700 XT、RX 9060 XT 或更快显卡。

平均帧数

最低帧数
2K 分辨率
若拥有 1440p 显示器,推荐 RTX 5060 Ti、RTX 4070、RX 7900 GRE 或 RX 9070。

平均帧数

最低帧数
4K
切换到 4K 后性能大幅下降,唯有 RX 7900 XTX 能达到 60 FPS;NVIDIA 侧需 RTX 4080、RTX 5070 Ti 及以上。

平均帧

最低帧

开启 DLSS/FSR/XeSS 后的帧数表现
与大多数游戏相似,AMD 显卡表现相对欠佳。评测使用了最新 AMD 驱动,仍未能弥补差距;相比之下 RTX 50 系显卡表现更好,尤其是高端型号。
游戏设置对画质与帧率影响有限,从“高”切到“极低”仅提升约 15% FPS,画面差异不大。
Techland 对配置文件中的拉伸调整高度依赖,评测禁用了此功能以评估其对画质与帧率的影响。对低配硬件想要牺牲画质追求更高 FPS 的玩家而言,提升空间有限。虽支持多种画质提升技术,但若游戏能提供更丰富的设置范围,将更为理想。
显存 (VRAM)
显存占用并不成问题,游戏本身占用不高,即使在低质量纹理下也不异常。
在最高画质和 4K 下,显存约 8GB,开启帧生成时为 10GB,说明 8GB 显卡足够使用。
1080p 时显存会接近饱和,极低画质下仍高于 6GB,6GB 或更少显存的显卡运行时会吃力,甚至需要频繁在 GPU 与系统内存间交换数据,导致性能下降。

显存占用
着色器卡顿和无障碍选项
虽然虚幻引擎因着色器编译与卡顿著称,但 Techland 的 C-Engine 让《消逝的光芒》几乎无此问题。首次启动或更换硬件/驱动后,约 30 秒的编译时间被加载屏幕掩盖,速度很快。进入游戏后,着色器顺畅运行;即使在 NVMe SSD 上加载大型开放世界区域,也可能出现轻微遍历卡顿,但不影响整体体验。
游戏在无障碍方面提供了多项设置:可调整难度、降低特效以缓解晕动、启用色盲模式、将 QTE 事件改为按住而非点击。键盘布局可自定义,自动瞄准默认关闭。虽然选项不如某些 AAA 大作丰富,但已足够。唯一缺失的是快速旅行功能。
画面
与多数采用虚幻引擎的游戏不同,《消逝的光芒:困兽》仍使用 Techland 的 C-Engine,继承自前作。引擎做了一些细微改进,整体效果与之前相近。
画面整体可观,但与前作相比略显逊色,部分原因是 DLC 版本的影响。地图制作精良,充分利用垂直移动,跑酷机制与之相辅相成。除 UV 区域外,地图上很少拥有出色的光影效果。画面暴力程度有所提升,可在设置中进行调整。
