Background
新闻消逝的光芒

《消逝的光芒:困兽》30款显卡跑分 优化整体不错

S
skylark
9/20/2025

TechPowerUp 报道最新发售的游戏《消逝的光芒:困兽》的显卡性能评测,涵盖30多款显卡。游戏仍使用 Techland 自研的 C-Engine,专为大型、精细的开放世界打造,支持物理交互与动态生态。

Article Image

C-Engine 还实现了全局照明、天气系统和屏幕空间反射等高级光照效果。尽管在上市前被誉为光线追踪游戏,官方在发行时禁用了该功能,并未提供光线追踪的高配档。

游戏提供多种 AI 缩放技术,玩家可使用 NVIDIA DLSS、AMD FSR、Intel XeSS 以及帧生成方案,确保各类硬件均能流畅体验。

显卡跑分情况一览

1080p

游戏对硬件的要求相对低,1080p/最高画质下想要 60 FPS 且不启用 DLSS,建议配备 RTX 3060 Ti、RTX 4060 Ti、RTX 5060、RX 7700 XT、RX 9060 XT 或更快显卡。

Article Image

平均帧数

Article Image

最低帧数

2K 分辨率

若拥有 1440p 显示器,推荐 RTX 5060 Ti、RTX 4070、RX 7900 GRE 或 RX 9070。

Article Image

平均帧数

Article Image

最低帧数

4K

切换到 4K 后性能大幅下降,唯有 RX 7900 XTX 能达到 60 FPS;NVIDIA 侧需 RTX 4080、RTX 5070 Ti 及以上。

Article Image

平均帧

Article Image

最低帧

Article Image

开启 DLSS/FSR/XeSS 后的帧数表现

与大多数游戏相似,AMD 显卡表现相对欠佳。评测使用了最新 AMD 驱动,仍未能弥补差距;相比之下 RTX 50 系显卡表现更好,尤其是高端型号。

游戏设置对画质与帧率影响有限,从“高”切到“极低”仅提升约 15% FPS,画面差异不大。

Techland 对配置文件中的拉伸调整高度依赖,评测禁用了此功能以评估其对画质与帧率的影响。对低配硬件想要牺牲画质追求更高 FPS 的玩家而言,提升空间有限。虽支持多种画质提升技术,但若游戏能提供更丰富的设置范围,将更为理想。

显存 (VRAM)

显存占用并不成问题,游戏本身占用不高,即使在低质量纹理下也不异常。

在最高画质和 4K 下,显存约 8GB,开启帧生成时为 10GB,说明 8GB 显卡足够使用。

1080p 时显存会接近饱和,极低画质下仍高于 6GB,6GB 或更少显存的显卡运行时会吃力,甚至需要频繁在 GPU 与系统内存间交换数据,导致性能下降。

Article Image

显存占用

着色器卡顿和无障碍选项

虽然虚幻引擎因着色器编译与卡顿著称,但 Techland 的 C-Engine 让《消逝的光芒》几乎无此问题。首次启动或更换硬件/驱动后,约 30 秒的编译时间被加载屏幕掩盖,速度很快。进入游戏后,着色器顺畅运行;即使在 NVMe SSD 上加载大型开放世界区域,也可能出现轻微遍历卡顿,但不影响整体体验。

游戏在无障碍方面提供了多项设置:可调整难度、降低特效以缓解晕动、启用色盲模式、将 QTE 事件改为按住而非点击。键盘布局可自定义,自动瞄准默认关闭。虽然选项不如某些 AAA 大作丰富,但已足够。唯一缺失的是快速旅行功能。

画面

与多数采用虚幻引擎的游戏不同,《消逝的光芒:困兽》仍使用 Techland 的 C-Engine,继承自前作。引擎做了一些细微改进,整体效果与之前相近。

画面整体可观,但与前作相比略显逊色,部分原因是 DLC 版本的影响。地图制作精良,充分利用垂直移动,跑酷机制与之相辅相成。除 UV 区域外,地图上很少拥有出色的光影效果。画面暴力程度有所提升,可在设置中进行调整。