前卡普空资深制作人伊津野英昭已成立新工作室,正致力于开发一款面向全球市场的3A级单人动作游戏。新作计划将他过去作品中的精华汇聚在一起,尤其是《鬼泣》和《龙之信条》所体现的特色。然而,这并非单纯的个人热情项目,而是兼顾创作者个人兴趣与商业可行性的一种平衡。

在大阪新办公室启用之际,伊津野接受Fami通采访时确认,本作的企划由他亲自提出,并几乎没有经过公司修改就获得批准。他否认说自己终于能制作一直梦寐以求的游戏,理由是这类游戏太小众,难以盈利。他表示会从那些点子里提炼出可行的元素,再结合自己经验中验证过的成功要素,来打造新作。
伊津野补充道,平时在提案时会提交五六个方案,其中常混入一两个他真正想做的内容,但往往不被采纳。基于此经历,他认为自己晚年把小众构想直接转化为产品的可能性也不大。
