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《失落之魂》开发幕后大爆料 预算只有《黑神话》2成

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skylark
9/2/2025

动作游戏《失落之魂》的表现不佳是众所周知的,造成这一现象的原因有很多,但预算不足往往被外界忽视。据B站用户“-极文-”爆料,该游戏的纯开发成本仅为《黑神话:悟空》的五分之一,大约在800万美元左右。

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该用户指出,与《黑神话:悟空》约4000万美元的开发费用相比,《失落之魂》的投入仅为其两成,若与《星刃》相比则约为五成。在有限的资金下,选择开发高难度的纯动作游戏,风险极大。

杨冰与《失落之魂》开发历程回顾

1. 起点与自学:2014年,杨冰受《最终幻想Versus 13》预告片启发,立志开发理想游戏。他自学了设计、建模、虚幻引擎及编程等技能。 2. 早期曝光与索尼合作:2016年,他发布的5分钟原型短片本是求职作品,却意外走红,最终选择索尼(看重其全球发行与营销资源)。 3. 团队发展:2017年成立灵犀科技,初期仅5人。2018年参展科隆展。2019年遭遇开放世界瓶颈,2020年重启项目并缩减规模,团队扩至30人。2023年解封后团队恢复办公并扩至40余人。 4. 疫情冲击:2021至2023年初,居家办公导致进度缓慢,大量成员流失至腾讯、网易等大厂。 5. 索尼介入与风波:2024年初,索尼介入修改剧本,删减叙事并合并关卡。期间发生策划人员引发的舆论风波,索尼限制团队对外发声。 6. 后期制作:2024年底至2025年,完成配音与过场动画。PC版优化难度远超预期,Demo审核耗时近两月。 7. 资金对比:纯开发成本远低于海外大作(如《鬼泣5》250人、《FF15》1500+人、《GTA6》2000+人)。 8. 动作设计:动作打磨耗时约6年,因缺乏经验,仅“跳跃-落地”动作调试就可能需半年。 9. 创始人状态:杨冰性格内向,全身心投入开发,生活极简,2023年再见时已显苍老。 10. 象征意义:作为“中国之星”项目,它象征着个人通过自学与坚持实现梦想的可能性。

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2016年,杨冰发布的5分钟原型短片最初仅用于求职,却意外引发关注。他最终选择索尼,看重其全球发行能力及实体/数字版同步发行的营销网络。2017年,在索尼协助下成立灵犀科技,团队不足5人。2018年,杨冰独自赶制小BOSS战Demo参展科隆展。2019年底,因无力承担开放世界的开发成本,项目遭遇瓶颈。2020年,团队被迫推翻重做,大幅缩减规模,资金更加拮据。2021年至2023年初,疫情导致居家办公,进度缓慢,成员大量流失。2023年夏,团队重返工作室,此时杨冰已头发花白。2024年初,索尼介入修改剧本,删减叙事并合并关卡,甚至限制了团队的定价权与发声权。2024年底至2025年,完成配音与过场动画,但PC版优化难度超出预期,Demo审核耗时极长。

动作设计的协调性极难,光是“跳跃-落地”一个动作在缺乏经验的情况下可能需要半年调试,整套动作打磨了约6年。杨冰性格极度内向,不参与社交,甚至因此分手,全身心投入开发。《失落之魂》作为中国之星孵化项目,象征着个人通过自律与学习实现理想的可能性,但也警示了盲目挑战高难度3D动作游戏的风险。