虽然3A游戏在主流视野和资源上占据主导,但行业创新往往来自独立游戏领域。《博德之门3》发行总监Michael Douse表示,3A项目容易陷入“数据依赖症”,过度依赖前作数据和市场分析,导致失去创作直觉。与此相对,独立开发者资源有限,却依靠直觉决策,能创造机制新颖、叙事精炼的作品。

Douse以《四海兄弟:故乡》为例,称这款规模小于传统3A的游戏,凭借聚焦核心玩法与精准叙事,收获超预期市场反响。证明玩家并不盲目追求超大开放世界或顶级画质,精心设计的体验同样能触动人心。

独立游戏的竞争优势在于决策敏捷。它们无需担忧巨额投入回报的压力,能在短时间内尝试创新机制。就像最近流行的“好友共乐”类游戏,虽然采用相似合作框架,但每款都通过独特设计实现差异化体验。
