《忍者龙剑传4》的媒体前瞻内容已经公开,油管频道GamersPrey发布了一个超过1小时的纯游玩视频,没有解说。
试玩视频
《忍者龙剑传4》于今年6月9日举办的Xbox发布会亮相,确定10月21日发售,将登陆PC(Steam、微软商城)、PS5和Xbox Series X|S平台。这是该系列相隔13年后推出的新作。

以下是媒体巴哈姆特对《忍者龙剑传4》制作人平山正和与中尾裕治的联合采访要点整理,涵盖合作背景、角色设计、系统玩法、难度调整、动作风格与节奏、团队愿景等方面。
一、合作开发背景与契机
Team Ninja与白金工作室首次携手,由两社社长鲤沼久史与稻叶敦志基于私交发起。他们希望结合双方在动作游戏领域的经验,挑战开发全新的《忍者龙剑传》续作。本次合作由Xbox的菲尔·史宾赛促成,成为三方共同开发的项目。
二、新主角「八云」的设定与角色取向
新主角「八云」由白金工作室提出设定,旨在吸引新世代玩家与动作游戏爱好者。八云的战斗风格与龙隼截然不同,使用新忍术「缝(Nue)」,但依然体现系列的战斗精髓。龙隼不会缺席,从一开始就规划为可操作角色,并融入主线剧情。
三、战斗系统与玩法革新
游戏强调保留系列特色的「手感」、「爽快感」、「高速攻防切换」等精髓。引入新系统「缝(Nue)」与龙隼专属的「闪华状态」,强化华丽感与战斗节奏。新系统与旧有机制紧密整合,例如「缝」可连接至「绝招」,形成更流畅的战斗循环。
四、难度系统与玩家体验
游戏加入三种难度(英雄/普通/困难),可随时切换,适应不同玩家的习惯与挑战欲。「英雄模式」有自动防御功能,帮助新手玩家逐步适应战斗系统。若玩家多次失败,AI伙伴泰岚会提供回复道具,减轻挫折感。
五、动作系统与关卡设计
游戏提升整体速度感,移动与跳跃操作更灵活,战斗节奏更快。新增滑轨、跑墙等动作,并与Boss战无缝衔接,强化连续战斗与流畅感。跑墙等机制源于旧作,但这次更强调与战斗的结合,提高自由度。
六、设计理念与系列进化
游戏追求「在传承中进化」,不仅保留经典,还融入白金风格的华丽动作。设计反击、回避等多种机制,希望玩家自行摸索、构建适合自己的战斗风格。强调这是一款鼓励「不断挑战」、「从失败中学习」的动作游戏。
七、制作团队对系列的热情与展望
对制作团队而言,今年是“忍者之年”,陆续推出复刻版《黑之章》与新作《怒之羁绊》。希望《忍者龙剑传4》作为年度压轴之作,为系列老粉丝带来圆满体验。白金工作室将持续专注于动作游戏开发,未来仍有推出新作的意愿。
八、两位制作人最爱的武器
平山正和最喜爱的武器是「龙剑」,代表着系列精神。中尾裕治同样热爱龙剑,并提议加入「闪华状态」,源自他对招式「真龙闪华」的热爱。
九、对系列老粉丝的致意
平山正和表示感谢长期粉丝支持,承诺《忍者龙剑传4》将呈现龙隼与八云各自全新的魅力。中尾裕治强调本作将让玩家重温“啊,这就是忍龙!”的熟悉感。





