作为Team Ninja经典砍杀系列的最新正统续作,《忍者龙剑传4》是该系列时隔13年推出的首款主线新作。随着游戏即将在10月21日发售,AUTOMATON采访了本作导演平山正和(Team Ninja)与中尾裕治(白金工作室),探讨新作的设计理念以及面向玩家群体的期待内容。

平山正和表示,希望玩家能纯粹地体验《忍者龙剑传》系列标志性的动作内核。在延续系列经典传统的同时,也为新世代玩家敞开大门,本作的核心在于让玩家深度沉浸于「忍者式动作」之中。他建议道:「只要对成为忍者抱有一丝好奇,这款游戏就绝对值得一试。」
另一方面,《忍者龙剑传4》有望重新点燃传统动作游戏玩家的热情。中尾裕治指出,当前市场对「纯粹、原始砍杀动作」的需求依然存在:「从过去到现在,许多纯动作游戏系列持续焕发生命力。我个人认为,尽管游戏类型日益多元,但纯动作游戏从未过时。相信仍有大量玩家——包括我在内——渴望这种体验,而《忍者龙剑传4》正是为此而生。」

尽管制作团队在新作中融入了部分现代元素,但中尾强调,开发过程中始终坚守《忍者龙剑传》的动作精髓:「无论时代如何变迁,核心的爽快动作体验是我们绝不妥协的部分。白金工作室在开发全程与Team Ninja保持密切沟通,在不改变系列核心要素的前提下完成新作,对我们而言至关重要。」
《忍者龙剑传4》将于10月21日登陆PC、PlayStation 5与Xbox Series X|S平台。
