独立工作室Aggro Crab在三年对《蟹蟹寻宝奇遇》的漫长开发后,因资金问题被迫停产续作。面对低谷,他们与Landfall Games携手开展为期一个月的“游戏开发马拉松”,在韩国民宿每天工作17小时,将最初的开放世界设想改造成荒诞童子军登山游戏。

这款定价仅8美元的《PEAK》意外成为今夏最大黑马:首周销量突破百万,一月内销量达到450万份,远超《蟹蟹寻宝奇遇》三个月内50万份的成绩。
其成功秘诀在于灵活融合《塞尔达传说》的攀爬机制与多人合作玩法,并配以诙谐表情包式角色设计,促使主播与玩家热衷于制作和分享梗。
