《PEAK》是Aggro Crab与Landfall工作室在韩国的Airbnb上即兴策划、仅用一个月完成的攀爬游戏。游戏上市不到七天,销量即突破一百万份,为两家深陷职业倦怠的团队上了一堂生动的课:短周期开发往往更高效。

在派遣团队前往韩国开展游戏创作马拉松之前,两家工作室已对核心概念进行数月磨合。Aggro Crab的创意总监Caelan Rashby‑Pollock透露,原始设想更像是一款开放世界生存类游戏,但在Landfall团队坚持下,大幅压缩了规模。她回忆道:‘通过线上多次讨论,我们最终聚焦在第一人称攀爬的核心机制上,这一决策被证明是无可挑剔的!我们缩小了岛屿的范围,把有限的精力放在打造登山者之间的趣味互动上。’
这种小型开发对Aggro Crab来说是一大尝试。社区营销主管Paige Wilson坦言:‘我们的《蟹蟹寻宝奇遇》和首部作品《向下走》均经历了三年多的开发周期,而《Peak》就像开启了快进模式——正是我们所需的。长期项目带来的倦怠感在这款小体量作品中得到了解救,这种新模式让我们重燃创作热情。’

