官方数据显示,Raccoon Logic所开发的独立游戏《狂野星球复仇记》已累积超一百万玩家。为庆祝发行一月,开发商发布了规模宏大的“30天”更新补丁。该游戏虽部分受益于Xbox Game Pass的订阅模式,却在口碑和玩家反馈上同样表现突出,成为今年最受好评的独立作品之一。

在接受采访时,创意总监Alex Hutchinson指出,订阅模式对行业的影响十分复杂。虽然Game Pass为游戏提供了大量曝光,Hutchinson警示过早加入订阅可能会削弱内容价值,甚至在长期内压缩中小工作室的生存空间。他建议,理想情况下游戏应先上市再进入订阅平台,而非同步发布。团队曾设想Game Pass用户会购买附加内容或将游戏推荐给非订阅平台玩家,但实际转化率低于预期。尽管如此,Hutchinson依旧认可微软的合作支持,并强调Game Pass在游戏早期用户增长中的关键作用。
Hutchinson 回顾了三年的开发历程,包括疫情期间组建团队、改名等挑战。与前作《狂野星球之旅》相比,新作的玩家增长速度显著——前作最终累计玩家约五百万,而《狂野星球复仇记》首月即突破百万。虽然销量未对外公布,团队对长期销售保持乐观,认为其趣味性与独特风格将延长游戏生命周期。

针对玩家猜测游戏是对Raccoon Logic与谷歌纠纷的影射,Hutchinson 解释剧情灵感来源于对多家大型企业文化的讽刺,而非单一公司。他开玩笑说,谷歌确实常有法庭新闻,但我们与其并无“黏液大战”(游戏中的桥段)。
未来计划方面,团队将于年底前推出更多更新,包含新模式与额外内容,并已开始筹备下一款作品。Hutchinson 表示,新作可能暂时离开“狂野星球”IP,但不排除在三部曲完成后再度回归。此外,因尺度问题被删减的“血肉星球”创意(场景设定为痤疮与寄生虫生态)或在后续内容中实现。
