在把回合制RPG的水准推向新的高峰后,博德之门3完成了最终更新,拉瑞安工作室正着手开发两项更具雄心的新作。在GameSpot于4月25日的访谈中,创始人兼CEO Swen Vincke阐述了同时推进多款游戏的复杂流程,力求让玩家永不陷入漫长的等待。

进展顺利,但同时也极具疯狂与野心。如今我们有机会尝试众多新技术,这让开发过程更为复杂。
凭借沉浸式体验与顶级叙事的良好声誉,拉瑞安公布了魔法背后的奥秘。Vincke强调:‘故事是我们的根本所在。’
多年来,工作室通过提前搭建未来游戏的剧情框架,始终保持行业前瞻性。温克透露,拉瑞安正组建一支规模庞大的叙事团队,同时探索人工智能技术,但他强调AI不会取代任何职位。
机器学习是效率的催化剂,能让我们更迅速实现创意。Vincke重点说明了团队扩张计划,将使用AI处理繁琐工作,以便把精力放在提升新作的复杂度与内容量上。他补充说:‘我们正在增加招聘人数,而不是削减。’

这家比利时独立工作室显然不打算用AI取代人力,而是利用技术优势,让团队全力投入,打造让玩家沉浸其中的丰富叙事。即使AI技术迅猛发展,Vincke仍坚信:‘最终能创造差异的永远是人类。’
随着带来12个新子职业的最终更新发布,博德之门3的可重玩性将持续数年,而拉瑞安已准备充分利用这段空窗期。
