如果你沉迷于《杀戮尖塔》和同类卡牌类游戏,还在寻找新的体验,那么这款轻松上手的单机游戏《村与地下城》值得一试。

这款游戏并非完全复制《杀戮尖塔》的玩法,虽然有万智牌的影子,但因是单人独立开发,战斗特效与新手引导略显不足。
然而,这一点并不影响它的深度。上手后,你会被其精细的卡牌构筑机制所吸引,明显能感受到作者的专业。
下面简要介绍核心玩法。
核心机制:五卡位构筑
与传统卡牌游戏需要构筑30+张卡牌的繁琐不同,《村与地下城》采用“1+4”的极简构筑体系:
一张生物卡决定攻防核心,四张支援卡构成战术阵列。

玩家需通过不同元素和卡牌类型进行构筑,让卡牌实力逐步跟上战斗节奏。
卡牌属性与规则
每张卡牌都有一个元素属性,元素包括火、水、木、光、暗,各自衍生上百张独特卡牌。
初始时你可在火、木、水三种生物中选择,类似宝可梦的御三家概念。

选择好初始生物后,你便在闯关过程中收集卡牌,逐步构筑自己的套牌。


举例:若你选择了火系生物,火蜥蜴需要两个火元素才能触发魔攻,那么后续你会优先挑选火系卡牌,以发挥其效果。
获得卡牌后,点击左下角的背包,将新卡添加至牌组。
玩家可能会发现卡牌无法放入多余格子——原因是牌组只能有一张生物卡,其余为支援卡,只要不重复即可放置,但需结合效果搭配以通关。

核心战斗
先说卡牌构筑组合的基本逻辑。
卡牌右上角的数字代表冷却回合(CD),意义易懂。
卡牌效果以图示说明:若图中有两张相同花色,表示牌组中需两张同花色卡才能生效。
时钟标志表示回合数。

掌握基本逻辑后,战斗便易于理解;只要前期组装完整套牌,前几个地下城均可轻松通关。
另一个核心点是战前部署。
战斗前可查看敌人携带的卡牌,鼠标悬停即可放大查看卡面效果。


因此,当发现BOSS携带高防生物卡时,应及时更换带穿透的暗系卡;遇到速攻流敌人,则换上水系控制牌等针对性搭配。
此举提升备用卡池的深度,也是游戏乐趣之一。
虽然有人提到战斗特效不足或动画单一,但这并非核心;核心玩法在战前部署与卡牌构筑,战斗即为自动战斗,作者甚至提供跳过动画功能,类似自走棋。
随机事件与道具解析
游戏中的随机事件与道具也是额外玩法。
地图上有红十字、绿色十字架、青蛙、粉红眼等标识,分别对应不同效果。
红十字恢复生命;绿色十字架提升生命上限;青蛙是卡牌商人,可购买卡牌;粉红眼触发随机事件,进入后可选择传送,可能会来到高阶卡牌区域或全是BOSS的场景,建议前期弱时保留。
骷髅头表示需要对战,颜色越深代表BOSS强度越高,红色最高。

道具相关
除黄色货币外,其他道具可携带出地下城。完成地下城后可用来合成符石,符石可强化卡牌。
每次地下城若能携带道具回归,皆为有益,可让战斗更轻松。

卡牌升级
背包中不需要的卡牌可通过三张卡合成一张新卡,保证升阶;若三张同属性合成,升阶后保持同属性。
若背包中卡牌文字模糊,可右键放大查看。

总结
《村与地下城》虽为单人独立开发,但核心玩法突出且完成度高。虽有《杀戮尖塔》影子,但加入了作者独到理解,玩法令人沉迷。
