《天国:拯救2》如今在玩家群体中引发了热烈讨论,对于一个曾经的独立工作室而言,取得这样的成绩实属不易。去年11月,创意总监Daniel Vavra曾坦言,虽然内心对《刺客信条:影》有些顾虑,但也充满期待,想看看硬核复古RPG与迎合现代受众的商业大作之间会碰撞出怎样的火花。

或许是出于对《刺客信条:影》的忌惮,战马工作室决定调整档期,将原定于2月11日的发售日提前至2月4日。而《刺客信条:影》则从原定的2月14日推迟到了3月20日。
然而,随着《天国:拯救2》接连斩获亮眼成绩,战马工作室如今显得底气十足。自上市以来,该作在Steam平台的在线峰值持续攀升,从最初的23万人刷新至25万人以上。若以此趋势发展,本周末突破30万大关指日可待,甚至可能来得更早。
值得注意的是,《星空》首发时的在线峰值为33万人。
近日,Daniel Vavra在社交媒体上分享了《天国:拯救2》Steam在线峰值突破25.6万的新纪录。他表示,在工作日能达到这一数据已难有上涨空间,但若能触及30万这一“星空级”门槛,那将是一件非常酷的事情。

尽管两者在资金投入与市场推广上存在显著差距,但《天国:拯救2》依然有望在多个维度挑战甚至超越《星空》。实际上,无论是在玩家口碑、画面表现还是媒体评价方面,它都已经超越了B社这款太空题材RPG。
