原本是《消逝的光芒2》的付费DLC,但《消逝的光芒:困兽》最终因内容规模过大,被Techland决定独立发布。不过,正如玩家所料,《消逝的光芒:困兽》的地图规模并不像《消逝的光芒2》那样庞大。

在地图规模方面,《消逝的光芒:困兽》将带领玩家进入卡斯特森林这一全新场景。虽然它无法与2代中维利多城的广阔相提并论,但游戏总监Tymon Smektala在近期采访中强调,卡斯特森林将是一张“更加细致”的地图,重点在于高价值的探索体验、环境叙事以及隐藏的秘密。
他描述道:“卡斯特森林是一个充满张力且氛围浓厚的环境——一个乡村森林山谷,囊括了从国家公园到工业区等多种生物群落。相比《消逝的光芒2》,它的地图更小,但设计更为精良,旨在让每一次探索都有所收获。我们极度重视环境叙事,秘密、隐藏路径与传说交织在景观之中,地图的每一寸都由艺术家手工雕琢。我们希望玩家能沉浸在这个阴森荒凉的世界中,享受探索的乐趣。”
此外,卡斯特森林也标志着系列设定的一次转变,从以往的城市环境转向茂密的森林。这种变化将如何影响跑酷体验?根据Smektala的说法,跑酷依然是游戏的核心,Techland在新的生物群落中采取了更具深思熟虑的方式来设计以跑酷为重点的环境。
他补充道:“跑酷是《消逝的光芒》系列的灵魂,因此即便环境改变,我们也必须保留其精髓。我们的理念是,即使可供攀爬和奔跑的建筑减少了,也要让每一处都充满意义——几乎没有建筑能让你直接从大门进入。要到达任何地方,你都需要发挥主角的灵活性。此外,我们还增加了驾驶载具的机会,这有助于在跑酷障碍密集的区域之间穿梭。但无论选择步行还是驾车,都保留了粉丝喜爱的动态穿越体验,只是针对这种独特的环境进行了优化。”
