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《死亡细胞》厂商新作《风中行者》要承担初代名气压力

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druiber
10/14/2024

“Sophomore Slump”(第二张专辑综合征)是音乐界一个被充分记录的现象,许多初露头角的艺术家在第二张专辑中难以复制首张的辉煌。游戏行业是否也会出现类似的瓶颈?《死亡细胞》的创作者在准备本月即将推出的下一部“肉鸽”作品时,确实感受到了这种压力。

在一次采访中,Motion Twin 的创始人托马斯·瓦瑟尔和扬尼克·贝蒂埃讨论了在新作《风中行者》中追随最优秀、最成功的肉鸽游戏之一的步伐所带来的沉重负担。

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瓦瑟尔表示:“这既糟糕又异常酷。想要做得更好就像追逐另一个目标。我们认为这种压力能让开发更有成效,但当压力过大时,我们会想起自己的初心——打造一款让人一起玩得开心的游戏。”他甚至将这种紧迫感比作在《魔兽世界》地牢中冲锋的刺激。

对刚加入 Motion Twin 的新人贝蒂埃来说,压力更为直接。他必须“达到那个水平”,于是花了十八个月的时间熬夜学习,补齐之前未涉猎的游戏开发知识。

“额外的压力就像有几百万玩家在等待你做什么,并把你的作品与《死亡细胞》进行比较。”贝蒂埃补充道,强调只有在满足玩家期望的同时,才能为他们提供有意义且有趣的体验。