加载游戏信息...
加载游戏信息...

战斗系统确实开创了独特体验,爽快感出色,联机模式有亮点,但内容深度不足、本地化和技术问题拖后腿。适合快节奏Roguelite玩家打折入手,建议等待后续更新后再考虑全价购买。
“《风中行者》是一部优缺点同样鲜明的作品。Motion Twin在战斗爽感上的追求毋庸置疑,切手技、晶化、高速位移等机制确实开辟了不同于《死亡细胞》的战斗哲学,联机模式也为游戏增添了别样欢乐。然而,作为一款Roguelite,它在随机性、内容深度、成长系统三个核心维度上的表现都难以令人满意——地图重复、Build构筑浅薄、后期成长乏力。本地化和技术问题的持续存在更是火上浇油,简体中文玩家的体验尤为糟糕。Steam平台'近期多半好评(69%)'的评价反映了EA阶段的真实水准:是一个有潜力但尚未兑现承诺的框架。对于快节奏战斗和Roguelite类型的忠实玩家,建议等待内容更完善、问题修复后再入手,或在打折时考虑;若期待超越《死亡细胞》的革新,本作目前显然还需更多打磨。期待Motion Twin能像对待前作那样,用持续更新证明这匹'风中骏马'的真正实力。”
从宣传语'快如疾风,前所未有'来看,Motion Twin试图在速度感上完成对《死亡细胞》的超越。实际体验后,这种描述并非营销噱头——'飞跃者'角色能在浮岛间以近乎'闪现'的形式高速穿梭,配合几乎无CD的瞬移位移,战斗节奏确实酣畅淋漓。制作组引入了独特的武器切换机制,两把武器同时装备时,连续攻击会触发头顶图标,此时切换武器即可释放'切手技'——这不仅造成高额伤害,更附带宝贵的无敌帧。节奏弩可像MOBA中的ADC般走A,瞬移枪作为副武器时的AOE斩击更是清图神器。晶化处决系统虽窗口期短,但触发时的无敌帧往往能救命。然而,EA阶段的武器种类虽达十几种,战斗爽感在初期的惊艳后逐渐趋于重复。核心问题在于:'随机性'的表现相当鸡肋——场景翻来覆去就那么几种,地图布局、敌人配置大同小异,重复游玩性令人失望。资源回收机制类似'魂系'设计,但未到达交接点的素材仍会清零,这种设计与《死亡细胞》的一脉相承反而凸显了突破不足。Build构筑虽提供被动馈赠、饰品等搭配,但词条联动性有限,局外成长更多依赖数值堆叠,缺乏构建深度。三人联机合作是本作的亮点之一,队友复活机制和资源共享确实带来了团队协作的乐趣,但也有玩家反馈联机平衡性存在问题。
与《死亡细胞》的阴暗哥特风截然不同,《风中行者》采用俯视角2.5D画面,美术风格融合蒸汽朋克与赛博元素,浮空岛屿的动态场景颇具视觉冲击力。角色设计抛弃了前作的诡异风格,采用乖巧中二的福瑞战士形象,虽仅是换肤无属性差异,但辨识度尚可。初入游戏时,闪避、武器释放的华丽粒子特效确实带来震撼感。然而问题随之而来——这些夹带白色闪光的特效在实战中过于闪耀,部分玩家甚至反映影响对敌人'快慢刀'的判断,堪称光污染。技术层面的硬伤更加致命:简体中文版本的字体缺失问题多次更新未解决,玩家看着一个个'□'字符严重影响体验;退出游戏需重启电脑的恶性Bug也遭到大量投诉;繁体中文却完全正常,这种区别对待引发了社区强烈不满。音乐方面获得评测者9分的高评价,蒸汽朋克风格的配乐与快节奏战斗相得益彰,但这份优秀被本地化和技术问题大幅稀释。
《Windblown》是一款由以《Dead Cells》闻名的Motion Twin公司开发的快节奏动作游戏。玩家在游戏中扮演名为Leapers的拟人战士,他们在悬挂在空中的巨大动态岛屿上移动。每一局游戏都会提供独特的秘密和需要击败的敌人,为玩家带来有趣的体验。环境会不断变化,因此没有两局任务是相同的。沉浸在广阔的这个世界中,玩家可以体验探索与战斗的结合。游戏的核心玩法围绕着吸收击败敌人的能力并升级武器。这种机制让玩家感受到进步,因为随着新能力的获得,每次游戏都变得独特。在与敌人战斗时,玩家需要根据获得的能力调整策略。这种动态系统鼓励玩家尝试不同的技能组合。掌握这些能力在面对更强大的敌人,如守卫者时变得至关重要,这些敌人会随着玩家的进展带来严重挑战。除了单人游戏外,《Windblown》还提供了三人合作的在线模式,增强了游戏的团队合作氛围。玩家可以共同制定策略,分享资源,并在战斗中互相掩护。