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《神界:原罪》的剧本创作仅用3天 但《博德之门3》花费数年讨论剧情及人物

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3DM编译
8/5/2024

拉瑞安工作室凭借《博德之门3》的成功,成功跻身一线游戏工作室行列。近日,拉瑞安首席执行官兼《博德之门3》游戏总监斯文·文克在接受外媒采访时,分享了工作室从低谷走向巅峰的心路历程。

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斯文提到,在低谷时期,工作室规模太小,难以实现理想中的游戏内容。开发《神界:原罪》第一部时仅有约40名开发人员,续作才增至120人左右。如今,拉瑞安已开设第7家分部,员工数接近500人,实现了跨越式发展。

斯文回忆道,他曾告诉团队,如果只做对一件事,那必须是战斗系统,并且要支持多人联机。他还坦言,《神界:原罪》的故事略显牵强,因为剧本仅用3天时间仓促完成。

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得益于《神界:原罪》的成功,工作室得以在后续作品中投入更多精力完善叙事。斯文表示,现在他们会花费数年时间打磨故事和角色。玩家在《博德之门3》的抢先体验阶段,就能明显感受到这种转变。

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