CDPR承认《巫师3》过度使用猎魔人感官
CDPR的一名开发者坦言,在《巫师3:狂猎》中,他们对猎魔人感官功能的使用过度。
《巫师3》被誉为史上最杰出的角色扮演游戏之一,常与《质量效应》、《龙腾世纪》和最近的《博德之门3》并驾齐驱。

猎魔人感官让玩家追踪环境中留下的痕迹,辅助寻找怪物与人物等。它类似于《蝙蝠侠:阿卡姆》中的侦探模式,但体验不够直观,且频繁出现时会令人烦躁。
据媒体报道,CDPR正推进Project Orion项目的Paweł Sasko最近在采访中承认,他们对猎魔人感官机制的使用有些过度。
Sasko坦言,玩家现在可能认为该机制略显陈旧,但在《巫师3》开发时期,几乎没有其他游戏使用类似功能,团队认为它是完成基于线索任务的理想方式。
他补充说,当时它确实新颖独特。2012年开发时,他们认为这是一个优秀的设计。然而,在《巫师3》中使用后,他们得出的结论是,确实有些过火,略显矫枉过正。
