Background
新闻永恒空间2

《永恒空间2》厂商探讨设计理念:不会采用程序生成

D
druiber
1/29/2024

Rockfish Games在制作《永恒空间2》时面临一个重要抉择:是采用程序生成技术构建无限宇宙,还是聚焦于精心设计的特定区域以确保游戏趣味性。最终,他们选择了后者,并从中获得了显著收益。

Article Image

Rockfish Games的CEO Michael Schade阐述了团队在程序生成与手工制作之间的权衡过程。他指出,手工打造的宇宙带来了更一致的游戏体验、更易导航的空间结构以及每个地点独特的视觉品质,这些优势在程序生成场景中难以稳定呈现。

手工制作关卡的核心优势在于充分发挥设计师的创造力。出色的关卡设计需要运用多种技巧,使区域既富有趣味性又便于导航。在太空游戏中,由于其广阔规模和全向性特征,这一点尤为关键。《永恒空间2》中遍布谜题与隐藏战利品,设计师通过闪烁灯光、残骸轨迹或洞穴出口方向等微妙线索,巧妙引导玩家探索下一个目标地点——这种精准引导在随机生成环境中几乎无法实现。

团队决定仅设计少数几颗行星,将其打造为受限但手工精制的区域。这样既能提升视觉品质,又能确保环境设计服务于核心玩法。地标建筑与方向感的营造都至关重要。

创意总监作为建筑师,提出了一个独特构想:在水星球Drake上建造一座半沉入水中的太空站。与其让它漂浮,不如将其设计为残骸,玩家在穿越时必须下水再浮出水面。这种设计极大提升了趣味性与独特性,体现了团队的设计哲学。

这种方法的局限在于玩家终将体验全部内容。实际上,仅有极少数玩家能探索完所有细节,因此Rockfish坚信质量优于数量。尽管许多游戏以数百小时内容为傲,但玩家往往没有足够时间充分体验。

缺点是内容并非无限。100小时后玩家可能已体验全部内容,基本完成游戏。但若有人能投入约100小时游玩,我们深感欣慰,这表明他们可能会购买我们的下一款作品。我们将坚持这一理念,绝不会制作严重依赖程序生成的游戏,这不符合我们的风格。

不过,这并不意味着《永恒空间2》内容匮乏:玩家在探索完所有内容前可轻松游玩100小时,且始终有新地点可供尝试不同构筑思路。Rockfish Games还计划推出付费资料片,为追求更多掠夺射击太空动作的玩家带来大量额外内容。