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以不足4元的史低价提供顶级太空射击体验与深度roguelike玩法,画面表现与操控手感堪称同价位标杆。尽管剧情与音乐存在短板、难度曲线略陡,但丰富的升级系统与高重玩价值使其成为小众宝藏级作品,极具性价比,推荐太空题材与肉鸽爱好者入手。
“综合来看,《永恒空间》是一款在画面表现与战斗手感上极具竞争力的太空roguelike佳作。其丰富的升级系统、高自由度的战斗风格与出色的视觉设计,使其成为了同类型中不可多得的精品。然而,难度曲线陡峭、后期重复感强、剧情与音乐乏力等短板也客观存在。对于能够接受较高挑战、追求爽感与成就感并存的玩家而言,这款史低价不到4元的游戏堪称"买到赚到"的典范;但若你更偏好策略深度或线性叙事体验,则可能需要三思。简言之,这是一款"瑕不掩瑜"的作品,适合在促销时入手,作为太空射击爱好者或roguelike玩家的收藏清单必选项。”
《永恒空间》的玩法深度远超其独立游戏的定位。战斗系统采用能量共享机制——加速与射击共用同一能量槽,这看似"卡手"的设计实则考验着玩家的资源管理意识与战斗节奏把控。每场战斗后获取的经验值与制造材料构成了游戏最迷人的升级循环:Garage工坊中,从单艘飞船、炮台、护甲到座舱乃至每一个模块都有独立属性可供强化,这种"从零件肝到整机"的成就感让每一次死亡都充满了前进的意义。角色技能树则提供了另一维度的成长,飞行技巧的提升让玩家能在陨石夹缝中上演"空中杂技"。然而,游戏难度曲线略显陡峭——即便选择"容易"难度,挫败感依然强烈;死亡后货币方可用于升级的设计虽符合roguelike传统,但前期资源获取进度缓慢,容易劝退休闲玩家。VR模式虽为可选特性,但据玩家反馈,即便是RTX 4090也难以完美驾驭6DOF沉浸体验,最终多数人回归手柄操作。此外,"照搬FTL"的质疑并非空穴来风,但其加入的的大量操作深度让游戏更偏向动作体验,而非纯粹的策略规划。
作为一款2017年的作品,《永恒空间》的视觉表现堪称同价位"教科书级别"。其他星球的刻画、武器特效的绚烂程度、敌方战舰的细节纹理,都展现出了ROCKFISH对虚幻引擎的娴熟驾驭。战斗中的爆炸、粒子效果与宇宙背景交相辉映,第一人称驾驶舱视角与第三人称追尾视角的切换更是为不同口味的玩家提供了自由选择。游戏甚至内置了无UI拍照模式,某种程度上弥补了"太空风景模拟器"的别称。遗憾的是,玩家对音乐的评价相当一致——"真的很烂",这成为了视觉盛宴中唯一的美中不足。VR支持虽为亮点,但性能门槛与操作适配问题让这一特性更像是"有则更好"的附加项。
将太空射击、独立游戏(indie)与roguelike元素融合于一身的太空题材游戏——《永恒空间》。其拥有出色的画面效果,配合开放宇宙中令人震撼的特效。你的角色是谁?剧情线中仅通过其他NPC来揭晓答案。他们还会演示如何正确操控飞船、飞船的特性以及为何升级舰队是游戏的核心要素。由于通关耗时较长,每次死亡后需重新开始,且宇宙环境会发生些许变化。 飞行视角可选择驾驶舱内或第三人称模式,任君挑选。《永恒空间》的图形表现堪称卓越:其他星球、特效、射击动作、敌方战舰等元素均刻画得极为精细。每场战斗会获得经验值或用于制造与升级的材料。此时玩家将面临游戏最有趣的部分——升级环节。每艘飞船、炮台、材料、护甲、座舱乃至单个部件或模块都有独特属性,可在 Garage 中针对这些属性进行针对性强化后再开启新一轮冒险。 你的角色具备飞行技能,需逐步提升;此外还有专属能力与天赋。例如,若想在两颗陨石间穿梭,角色需能瞬间加速并向指定方向移动,以此避开数光年外的致命威胁。地图上不会标注特殊武器或装置的位置,你需在前往新区域前修理飞船时购买星图。如此一来,开启新旅程时可收集大量新资源,但切记游戏中敌人数量繁多。