在 BioWare 任职近二十年的资深开发者 Mac Walters 此前曾担任《质量效应2》与《质量效应3》的首席编剧,同时也是《质量效应:仙女座》的创意总监。之后,他作为制作总监参与了《龙腾世纪:恐狼》的开发,并于今年年初正式离开了这家知名工作室。

在接受媒体采访时,Walters 透露了离职的深层原因。他坦言,正是《质量效应:传奇版》这一重制合集的巨大成功,促使他做出了离开的决定。尽管《质量效应3》的结局曾引发争议,但《传奇版》的整体表现依然广受好评。
Walters 指出,《传奇版》是一个体量庞大的项目,它并不在 BioWare 原定的开发路线图上,这迫使工作室必须在不影响现有项目进度的前提下进行开发。

这位总监表示,在开发《传奇版》的过程中虽然困难重重,但也让他有了深刻的顿悟。他总结道:“这段经历让我回想起 BioWare 的早期岁月,那时我们虽然规模不大,但团队充满斗志。许多人身兼数职,即便没有管理头衔也能有机会主导工作,这在当时是常态。我认为正是这种精简的架构,才让团队内部建立了深厚的友谊。”
除了这段经历,Walters 在 BioWare 的职业生涯还涵盖了《翡翠帝国》、《质量效应》以及《圣歌》这三个极具原创性的项目。这些经历让他萌生了尝试新事物的念头。当他向 BioWare 和 EA 探讨未来发展的可能性时,得到的反馈却是“在可预见的未来,这显然不太可能”。
Walters 坦言:“《传奇版》对我来说是一个非常成功的项目,无论是团队氛围还是最终的口碑与销量都无可挑剔。但那一刻我意识到,这不过是我已经在《质量效应》系列中做过的事情。在那之后,我不想再重复制作《质量效应》了。”

他表示,《质量效应:传奇版》让他重新看到了小型团队的潜力。虽然大型团队并非一无是处,有时甚至是必要的,但这往往会导致成员间的疏离感,而这是他极力想要避免的。他最后说道:“我内心深处觉得,或许存在另一种方式。也许我们可以建立更精简的内部团队,真正专注于团队文化,关注‘我们是谁’。把每天工作的重点放在享受与同事的协作上,而不仅仅是盯着项目本身的需求。”
