昨日(6月28日)有报道称,叙事冒险类游戏《寄梦远方》的开发商Scavengers Studio经历了一次重大人员调整。针对相关问询,官方已作出回应,并公布了工作室首席执行官Amélie Lamarche在上周裁员会议后向全体员工发布的内部公告。

在公告中,Lamarche证实了裁员的决定,原因是《寄梦远方》的市场表现未能达到预期目标。为了维持运营,工作室不得不缩减规模,最终仅保留16名核心成员。
CEO在声明中提到,尽管《寄梦远方》在玩家群体中收获了不错的评价,但其商业回报却远低于预期。虽然团队尝试通过后续内容更新和促销活动来提升销量,但游戏在发售前五个月仅售出6万份,这一数字远不足以支撑工作室的生存。

鉴于当前的经济环境以及《寄梦远方》的财务状况,我们不得不做出艰难的选择,将工作室精简为一个更具可持续性的开发团队。这意味着,除了约16名游戏开发者外,我们将与Scavengers Studio的其他所有成员告别。
我们深知裁员是一个痛苦的过程,首要任务是确保受影响的员工在过渡期能得到最大程度的支持。除了经济和心理援助外,我们还将提供延长的医疗保险和就业服务,帮助他们在蒙特利尔寻找新的工作机会。
她补充道,工作室将启动一个全新项目,旨在开发以玩法为核心、能够连接人与人之间关系的游戏。目标是打造一款继承了《达尔文计划》精神,同样充满创新、幽默与激情的作品。

最后,她总结道:“请记住,这次裁员的决定绝非否定大家的才华、付出与贡献。”
《寄梦远方》于今年2月正式发售,在Steam平台上获得了“特别好评”的玩家评价。然而,好评中也夹杂着对游戏优化不足、流程过短、画质平平以及Bug频发等问题的反馈。尽管是主观感受,但也有玩家指出其叙事节奏存在瑕疵。这些因素或许共同导致了这款文艺气息浓厚的游戏,未能成为工作室的爆款之作。

