Arkane创始人:《死亡循环》开发源于Bethesda对《耻辱3》的犹豫
近日,Arkane工作室创始人Raphaël Colantonio在接受媒体采访时表示,《死亡循环》的开发是因为发行商Bethesda不确定是否想要另一款《耻辱》系列游戏。

Bethesda希望暂停《耻辱》系列。根据Colantonio的说法,《死亡循环》最初是作为一个让Arkane可以学习新东西并保持工作状态的小项目,以便未来有机会开发更大规模的游戏。

Colantonio还透露,《死亡循环》可能是工作室尝试学习开发多人游戏的机会。他表示,团队希望通过一款小型游戏,也许是多人游戏,来积累相关开发经验,其中可能包含微交易和类似肉鸽的回收机制。

Arkane在《掠食:月崩》中积累的经验帮助了《死亡循环》肉鸽元素的开发。此外,Arkane和Bethesda也希望在游戏过程中加入回收机制。Colantonio在《死亡循环》发布前后离开了Arkane,目前在独立工作室WolfEye Studios开发《诡野西部》。
