历史题材冒险游戏《瘟疫传说:安魂曲》已正式上市,但其PC版本的性能优化表现不佳,且主机版本锁定在30帧,导致玩家社群评价两极分化。前育碧资深开发者Stanislav Costiuc在社交媒体上发表犀利评论,指出开发商为了在屏幕上渲染海量老鼠,宁愿牺牲画面流畅度也不开放60帧选项,这种做法实在令人难以接受。

Costiuc在推文中尖锐地指出,开发商显然决定加大投入成本,将大量资源用于渲染那令人头皮发麻的鼠群。在帧数流畅度与老鼠数量这两个关键抉择面前,开发团队毫不犹豫地选择了后者,牺牲了玩家的操作体验。

此前官方曾透露,本作在同屏画面中可同时呈现多达30万只老鼠,而初代作品仅能显示5000只。官方解释称,新一代游戏主机的性能允许构建更具沉浸感和动态变化的视觉环境,从而让《安魂曲》在视觉体验上与前作形成显著差异。得益于显卡的强劲算力,玩家还能体验到从光照渲染升级到纹理细节增强等诸多额外的视觉特效。
