EA公司公布了2022财年第一季度(截至2021年6月30日)的财务报告。数据显示,该季度公司营收达到15.5亿美元,同比增长6%;不过净预定值略有下滑,为13.4亿美元,降幅4%。利润方面则录得2.04亿美元,同比减少了44%。

得益于《Apex英雄》、《双人成行》以及《质量效应:传奇版》的强劲表现,EA在本财年开局良好,营收表现超出了市场预期。
在即时服务领域,《Apex英雄》第九季的日活跃玩家数创下新高,季度内周均活跃用户超过1300万。此外,《FIFA Online 4》在中国市场的日活、周活及月活数据均打破了历史记录。而在完整游戏销售方面,《质量效应:传奇版》和上一财年末发售的《双人成行》均取得了优异成绩。
EA首席执行官Wilson评价称,《质量效应:传奇版》的发售重新点燃了全球粉丝的热情,其销量远超公司预期。该作是对前三部《质量效应》游戏的重制。
虽然EA未披露具体销量,但统计显示,《质量效应:传奇版》在Steam平台热度颇高,打破了该系列以及BioWare过往所有游戏的最高同时在线记录。其Steam最高同时在线人数达到59817人,是EA旗下仅次于《Apex英雄》的第二大PC在线游戏。
EA在2021年推出的另一款单机大作《双人成行》同样表现不俗,销量也超出了公司的预期。

EA首席运营官兼首席财务官Blake Jorgensen表示,本季度公司取得了巨大成功,主要归功于近期发布的游戏表现出色以及在即时服务领域的持续投入。EA计划在本季度发布体育游戏,并确保《战地2042》在假期档期及时上市。他强调,公司的战略地位正处于前所未有的强势期,未来几年都有强劲的增长动力。
EA同时上调了2022财年的全年业绩展望:营收预期从68亿美元上调至68.5亿美元;净预定值从73亿美元上调至74亿美元;利润预期从3.9亿美元上调至4.56亿美元。
