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新闻质量效应:传奇版

BioWare解释《质量效应:传奇版》为何不用虚幻4

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3DM编译
2/3/2021

备受期待的《质量效应:传奇版》确定将于5月14日正式上线。值得注意的是,这并非严格意义上的完全重制作品。BioWare团队特意决定不采用虚幻4引擎进行开发,主要原因是如果更换引擎,就意味着需要对底层系统(例如对话树机制)进行全面重构。

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游戏总监Mac Walters在接受IGN采访时阐述了这一决策背后的考量。他指出,若采取彻底重制的方式,很可能会让原作中那种独特的魅力消失殆尽。

团队很快发现,直接升级到虚幻4引擎会从根本上改变该系列游戏的核心体验与操作手感。以Kismit脚本语言为例,作为虚幻3的视觉脚本工具,它无法直接迁移至虚幻4环境。这意味着每一个场景、每一个时刻都需要从零开始重建。Mac Walters担心,这样的过程会让三部曲原本的精髓荡然无存。

他进一步解释道,一旦开始重制,很容易陷入不断修改的循环:既然场景要改,那对话是否也要改?既然要改,能否更换配音演员?当这些改动累积到一定程度,作品就会变得面目全非,从而彻底丢失原版游戏的灵魂。