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新闻了不起的修仙模拟器

《了不起的修仙模拟器2》公布 官方发布文章《江湖再见》

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GameraGame
11/28/2020

《了不起的修仙模拟器》的诞生源于三位开发者的一次即兴碰撞。在那个普通的下午,他们沉浸在修仙世界的构想中,未曾预料到这个突发奇想的念头,竟开启了一段艰难的修行之旅。

如同所有追梦人一般,他们在平凡的开发时光中度过,虽然充满艰辛,但看着手中的世界日渐完善,这种乐在其中的心境便是游戏人最大的慰藉。

时光飞逝,游戏即将上线之际,团队曾以此占卜,得卦象为“遁”。意指虽会遭遇挫折,需远离纷争,不可针锋相对,应沉心退隐,固守本心。当时大家对此并未太过在意,谁知一语成谶。

发售次日凌晨,恶意的代码被公之于众,诬陷接踵而至。面对心血被践踏,团队在愤怒中发布了回应,却引来了更激烈的网络暴力与诛心之论,令众人一度陷入绝望。

面对铺天盖地的质疑,团队最终决定以修行者的姿态面对:挂冠悬笏,以诚证道。既然游戏处于EA阶段,便用时间证明一切。他们公开计划、收集反馈,与玩家共同打磨这个世界。

历经684天,205次更新,30万字的日志,好评率从45%跃升至85%。这场不可思议的逆袭,是团队与玩家共同完成的壮举,也是对“固守本心”最好的回应。

如今,游戏迎来了1.0版本,但早期设计的局限让大规模内容更新变得异常艰难。经过深思熟虑,团队做出了一个艰难的决定:停止大型内容开发,仅保留基础维护。

非不愿,实不能也。但这绝非终点,因为大家心中那个宏大的修仙世界仍需完善。

回首过去,令人惊讶的是,这款全球销量破70万套的游戏,初期开发资金竟仅六万九千元。如今,千万级别的资金储备带来了无限可能。团队计划用这笔资金赠送DLC,完善结局,实现更宏大的美术与功能设计。

于是,《了不起的修仙模拟器2》应运而生。带着百倍于以往的力量,团队迫不及待地想将这个全新的世界呈现给玩家。那些杀不死他们的,终将使其更强大。

期待与各位在新的修仙世界中重逢,江湖再见!

吉艾斯球 2020年11月27日