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《骑马与砍杀2》e1.4.0测试版更新:更多技能实装

骑马与砍杀中文站
5/9/2020

《骑马与砍杀2》重大更新:e1.3.0与e1.4.0补丁内容详解

5月8日,《骑马与砍杀2》中文站发布了最新的公共版e1.3.0与Beta测试版e1.4.0更新公告。此次更新主要针对公共版中频繁出现的崩溃问题进行了紧急修复。官方特别提示,Steam自带的简体中文翻译存在大量缺失与错误,建议玩家手动安装最新的汉化补丁以获得更好的游戏体验。而测试版e1.4.0则带来了更丰富的技能实装、性能优化以及任务与经济系统的深度调整。

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公共版 e1.3.0 核心修复与平衡性调整

本次热修复解决了多项导致游戏不稳定的根源:修复了新角色生成时与NPC数据混淆的致命错误,解决了主线剧情“支持帝国”结局时的崩溃,以及掩护撤退、同伴训练场存档加载时的崩溃问题。 在平衡性方面,调整了领主的经济与兵力恢复机制。由于城池税收提升25%,领主部队挨饿的情况将减少。被释放的领主需等待至少两天才会重新出现,且兵力仅恢复至10%。此外,“民众大会”政策影响力大幅下调,封地失守对关系与影响力的惩罚也进行了大幅优化(例如丢弃城堡的关系惩罚降低了近十倍),以避免家族频繁叛逃。

Beta版 e1.4.0:单机模式的深度优化

测试版在单机模式上进行了大量改进。性能方面,显著缩短了过场时间并优化了战斗表现。 战斗与AI方面,修复了攻城战中AI的异常行为,如撞墙冲锋和弓箭手朝向错误;提高了模拟战中人数优势,并增强了城墙在攻城战中的作用。 角色与经济系统迎来重要更新:贸易技能对惩罚的影响提升,部分商业天赋奖励下调。角色创建阶段的文化优势已实装,巴旦尼亚青年选项增加。经济上,玩家向商队出售商品会出现价格衰减,且无法再与自家商队交易以维持平衡。任务系统的奖励公式与同伴派遣机制也进行了调整,黑帮任务不再强制要求弩,任务守卫出现频率增加。

联机模式与通用修复

联机模式中,修复了领军模式未上场即判负的Bug,并优化了阵营匹配的公平性。为防止消极游戏,频繁退出匹配的玩家将面临15分钟的冻结惩罚。 通用修复方面,解决了加载界面按ESC导致无限加载的问题。音频设备禁用、UI准星清晰度、以及多核性能优化均已完成。战斗AI中骑兵转身困难(原地转圈)的问题也得到了有效解决。