在大多数游戏中,玩家通常扮演勇者角色,在神秘世界中披荆斩棘,挑战强敌,最终达成目标。这种设计已成为游戏界的标准故事模板。然而,《Legend of Keepers》却反其道而行,让玩家操控反派,对抗前来挑战的勇者。这种逆向思维带来了全新体验,获得广泛好评。3月20日,续作《魔王大人,击退勇者吧》即将上线,在原作基础上进行全面升级。

在《魔王大人,击退勇者吧》中,玩家扮演地下城城主,定期会有冒险者前来探险,目标就是击败他们并守护财富。
战斗环节中,玩家需根据冒险者属性,在六个房间进行排兵布阵。最后一个房间是BOSS房,由城主镇守,其余五个房间随机分布为两个战斗房、两个陷阱房和一个魔法房。战斗房可安排雇员顺序,陷阱房可布置机关,魔法房可随机发动魔法攻击。规划完成后战斗开始,按房间顺序触发,若冒险者击败最终BOSS,则游戏失败。

游戏前期,冒险者属性较低,玩家随意安排陷阱和雇员即可通关。但随着进程推进,冒险者变得更强大且属性复杂,随意搭配不再有效。玩家需精密设计全局,让怪物种类与陷阱类型有效配合,发挥最大威力。后期对规划能力要求极高,雇员站位失误或陷阱选择偏差都可能导致失败。这种结合策略与塔防的设计构成了游戏核心玩法。
在英雄战胜反派的传统设计中,玩家专注于当下,核心是战胜眼前强敌,逐步推进至游戏结尾。而《魔王大人,击退勇者吧》更注重大局观,玩家无需在第一房间就击败冒险者,因强调整体性,有时需弃车保帅以确保胜利。因此,本作创新不仅是角色互换,更是对核心玩法的改革和对玩家思维灵活性的考验。

除核心机制创新外,细节改动也让玩法别具一格。同类游戏中角色有命中率、暴击率等参数,增加运气成分。本作无几率性属性,所有攻击和伤害数值可准确量化,玩家无法依赖运气,必须依靠强大数值计算才能通关。
为弥补缺憾,本作引入其他属性参数。传统回合制战斗中敌我轮流攻击,本作为角色加入速度属性,攻击顺序取决于速度值,这是安排雇员时必须考虑的因素。此外,除杀死冒险者外,还可通过降低其士气值使其逃跑来获胜。值得注意的是,击杀与让对方逃跑获得的物品奖励不同,玩家为获取相应物品需提前考虑获胜方式,这种设置增加了难度和可玩性。

受《杀戮尖塔》等游戏影响,本作采用类似的时间周目和自由选择任务推进游戏进程。游戏从第一周目开始,循环几十个周目后迎来结局。每个周目随机遇到一到三个事件供玩家选择:选择冒险者进入强制战斗,选择商人可购买物品,选择工程师可升级陷阱等级等。为增加趣味性,还会遇到随机事件,如雇员罢工等。
战斗之外,玩家主要利用战斗获得的资源进行领主、雇员和陷阱的升级,并根据遇到的冒险者,提前合理配置房间雇员和陷阱,保证战斗高效。游戏中有三个领主可选,每个领主技能不同,对应不同打法流派和冒险者。熟练玩家用一个领主通关约需三小时,加上轻度Roguelike元素,若想彻底体验游戏则需长时间摸索。

最后谈谈游戏画面和音乐。画面整体偏暗黑色调,战斗背景完美凸显地下城世界神秘诡谲的气氛。角色刻画对比度大,尽管BOSS和怪物是玩家控制的主角,但并未塑造得可爱,相反,作为敌人的冒险者反而彰显出同类作品主角的勇敢热血。虽然是像素风格,但角色动作和特效细节表现优秀,音乐迎合整体气氛,低沉音效如同地下城怪物的长鸣,烘托出怪物世界特有的恐怖氛围。
总之,《魔王大人,击退勇者吧》是极具创新的反英雄视角策略游戏,定能带来许多新奇体验,赶快加入地下城,打败冒险者,守护宝藏吧!
