2K前总监谈《生化奇兵4》:应摆脱前作束缚
2019年底,2K游戏确认经典系列《生化奇兵》尚未完结,第四部作品已由新成立的Cloud Chamber工作室启动开发。作为该系列的元老级人物,曾参与前三代作品并担任第二代创意总监的乔丹·托马斯,对新作提出了自己的见解。

托马斯在接受媒体专访时强调,他期待新作能突破系列传统框架,延续探索未知领域的创新精神。他认为开发团队应当跳出前作设定的舒适区,在叙事主题和游戏机制上进行大胆尝试。
这位资深制作人表示:"希望团队能挣脱历史包袱的束缚,获得充分的创作自由。这个系列最独特的魅力,就在于能将玩家带到意想不到的奇异世界——无论是概念层面还是实际场景。"
据最新情报显示,《生化奇兵4》的开发周期已持续数年,项目正式立项可追溯至2017年。目前官方尚未公布具体登陆平台及发售窗口,但2K已明确表示该作不会在短期内推出。
