生化奇兵3 无限中的罗夏测试
游戏作为第九艺术具备两大要素,一是与其他艺术形式相区别的'玩法';二是共通的'内涵'。这不得不提到Irrational Games的创意总监Ken Levine,他是生化奇兵系列的核心人物。大学主修'戏剧艺术'的他,确实让游戏作品充满了文艺气息。
在探讨文艺作品如何映射现实时,Ken Levine于2012年底的一次访谈中,深入讨论了《生化奇兵:无限》与美国历史的关联,这正是游戏与现实世界的接口。天空城哥伦比亚的设定极具趣味性,其本质是真实的,散发着特定时代的气息,几乎揭示了美国历史上最为阴暗的篇章。当被问及游戏是否对美国历史持有负面看法时,Ken Levine反复强调其遵循的原则是'诚实',即真实可信地还原那个年代的本来面貌。
因此,尽管游戏设定属于科幻范畴,却处处暗含着与当时社会的紧密联系。它宛如一段存在于平行世界的历史,完全有可能真实发生,只是与我们所处的时空无关。对于这段虚拟历史所表达的内容,Ken Levine用'罗夏测试'来比喻——每个人都能从中看到与自身相关的事物。正是由于游戏的出色品质,使得每位玩家都能从中解读出属于自己的'哈姆雷特'。
在笔者看来,《生化奇兵:无限》展现了诸多主题:战争创伤、种族歧视、各种思潮、宗教信仰、社会问题、自我救赎等等,如同观察现实世界般丰富多元。这些问题无需我赘述,网络上随处可见相关资料,也缺乏对此谈笑风生的水平,故不再展开。只想分享个人感悟:我们总是期望从文艺作品中获得指引当下的启示,是否还记得游戏娱乐之外也能具备这样的功能呢?
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