《少数幸运儿》开发者:被微软收购后保持独立创意不难
《少数幸运儿》是一款风格诡异的反乌托邦动作冒险游戏,本作经历了很波折的开发过程,Compulsion工作室最初是在2015年7月通过Kickstarter成功筹款,后来在2017年8月获得了发行商Gearbox的青睐,最后在2018年的时候Compulsion工作室加入微软第一方开发阵线。

11月19日,《少数幸运儿》的最后一款DLC"We All Fall Down"正式发售,这也意味着这款游戏已经开发完毕,Compulsion的工作重点将转移到下一个项目上。他们发布了一段视频,以纪录片的形式回顾了《少数幸运儿》的开发历程。
在视频中,Compulsion工作室的几位开发者介绍了他们加入微软以后的工作体验,总的来说,他们被微软收购以后并没有觉得被束缚了手脚,依然可以追寻自己的想法和创意。
制作人Sam Abbott表示,当初筹划《少数幸运儿》时,从未想过会经历五年之久的持续开发,更没想到微软会邀请他们成为Xbox的第一方工作室。在微软内部保持创意并不像想象中那么困难,领导层非常理解创意的价值。
社群开发者Naila Hadjas指出,他们接到的指令是继续开发奇怪且不同的作品,从创意角度获得了全面支持。剧情总监Alex Epstein透露,微软直接表示希望他们发挥优势,同时提供充足预算,他们欣然接受。
Sam Abbott补充道,团队曾深入思考如何提升游戏品质,以及如何真正成为第一方工作室。Naila Hadjas认为,与Gearbox的合作经历为后续与微软合作奠定了基础,因为双方建立了坦诚精准的反馈交流机制。
Sam Abbott强调,学习获取反馈并作出回应是大型机构的重要部分,而独立开发者最终仍能做自己想做的事。创意总监David Sears表示,这是他职业生涯中首次能尽情发挥创意,无需担忧财政问题或办公室政治,获得了极大解放。
作为独立开发者面临诸多风险,团队尊重每个独立工作室。过去每年需要寻找赞助,直接影响开发热情,总担心失败。如今成为微软一部分,无需再为此忧虑,拥有雄厚支持,随时可以推倒重来。
创始人兼创意总监Guillamue Provost指出,团队不必再费心寻找下一笔投资,可以全身心投入游戏开发,能够展望更长远计划,检查成功所需条件。有了微软这样的强大靠山,拥有更多创意空间和自由,这是为资金问题担忧的开发者所不具备的。
目前,《少数幸运儿》已收录于Xbox游戏通行证,支持Xbox随处游玩和跨平台存档,Xbox One和PC版购买任一版本都可在另一平台游玩。
