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《少数幸运儿》是一款优缺点都极为极端的作品。华丽独特的美术风格、沉浸感极强的反乌托邦氛围、三名主角交织的深刻故事线,以及超出本体质量的DLC内容,使其成为反乌托邦题材中独树一帜的存在。然而生存系统形同虚设、战斗体验糟糕、大量无意义的跑图和重复性劳动严重拖累节奏,技术层面的粗糙也难以忽视。它是一款'对上电波就是神作'的游戏,适合热爱该题材且对游戏性缺陷有较高容忍度的玩家。总体而言是一款特色鲜明、值得体验的独立游戏,值得82分推荐。
“《少数幸运儿》是一款风格极其鲜明、定位极其分裂的作品。它拥有令人过目难忘的美术风格和音乐设计,反乌托邦的叙事框架扎实而讽刺,三名主角的故事线各具魅力且相互呼应,DLC更是青出于蓝。然而,华丽的外壳下是粗糙的里子——生存系统形同虚设、战斗体验糟糕透顶、大量无意义的跑图和重复性劳动严重消耗玩家耐心,技术层面的诸多问题进一步削弱了沉浸感。它是一款"对上电波就是神作"的游戏,如果你热爱反乌托邦题材、对美术和叙事有较高容忍度、愿意花费76小时甚至更长时间去深入理解这个世界,那么它会带给你独一无二的体验。但如果你追求的是紧凑的节奏、多变的核心玩法和精良的系统打磨,这款游戏很可能会让你中途放弃。简言之,它值得体验,但未必值得亲自游玩——对于时间有限的玩家而言,通过视频通关或许是最理性的选择。”
《少数幸运儿》的核心玩法围绕生存、资源管理与潜行展开。玩家需要时刻关注角色的饥饿、口渴和体力状态,在垃圾桶、抽屉中翻找材料制作工具、药品和武器。然而,这套生存系统却成为了玩家争议最大的部分——背包里堆满食物却只需吃一个就能果腹,后期解锁的"光合作用"技能更是让整个生存机制形同虚设。更令人沮丧的是"快乐素"的设定:服用后世界呈现糖果般的梦幻色调,药效一过则暴露出破败不堪的真实面貌,这种视觉冲击确实将反乌托邦的病态感立住了,但为了维持伪装而不得不反复服药的设定也暗示着更深层的讽刺。潜行方面,游戏鼓励玩家通过更换服装、混入人群、蹲伏背刺等方式避开警察和怀疑的居民,但战斗系统却堪称灾难——一旦进入战斗状态,全城NPC都会对玩家发起围攻,近战手感黏滞不说,被包围后几乎毫无还手之力。此外,大量无意义的跑图任务严重拖累了游戏节奏,从A点跑到B点再折返C点的设计在后期反复出现,让原本沉浸式的体验变得支离破碎。
如果要用一个词形容《少数幸运儿》的视听表现,那便是"惊艳"。游戏采用了极为独特的美术风格:服用快乐素时,整个世界仿佛蒙上了一层复古胶片的滤镜,明亮的糖果色与夸张的笑容营造出超现实的欢乐氛围;而当药效消退,画面骤然变得灰暗破败,污渍、涂鸦和残垣断壁一览无余。这种强烈的视觉反差配合欢快的英伦小调与诡异的古典音乐,完美诠释了一个全民自欺的病态社会。富人区伴随着轻快的口哨声和洗脑的宣传歌,贫民区则回荡着压抑的低音和远处的广播警报,边走边听确有观看黑色英剧的沉浸感。然而,这层华丽的外衣下却藏着空洞的内核——大量建筑仅供观赏无法进入,能进入的房间也是复制粘贴的模板,街道上充斥着面貌相同的克隆人,这些细节在初见时或许惊鸿一瞥,但久而久之便暴露出开发资源分配的不均衡。Compulsion Games显然是一位"偏科生",他们在美术和音乐上的天赋毋庸置疑,只是这份才华未能延伸到游戏性层面的打磨。
整个威灵顿·韦尔斯都沉迷于毒品“快乐素”(Joy)。警察以某种名义调查事件,主角们设下陷阱对付他们,而尤其绝望的主角想要逃出去并拉着朋友们一起。尽管游戏很有趣,《少数幸运儿》拥有华丽的视觉效果,其细节和优化让它在高设置下不会卡顿或掉帧,能稳定在60帧每秒。 一个替代历史的英国城市(20世纪60年代)只服从一条规则:不遵守规则的规则。所有角色的行为都没有原因,整个剧情战役都会这样持续下去。当社会沉迷于毒品时,三个安静的叛逆者设法打破整个城市的贞洁与热情。玩家将扮演其中一位角色,有时会切换到另一位。每个人物都有自己的故事、性格特点、弱点和行动动机,他们的共同目标是逃离城市,而这只能通过陷害警察、破坏城市来实现。 占领英国的德国带来了“快乐素”(Joy,即“ радостин”)给那些拒绝清醒状态下遵守规则的人。主角成为“拒绝者”,他不接受“快乐素”。警察逮捕这样的人并强迫他们服用毒品,以让他们回归健康正常的社会。 亚瑟·黑斯廷斯——主角——是一名记者兼职员,只负责编辑提交的材料。有一天他读到新一期报纸,发现上面有一篇关于自己和哥哥的文章。扔掉最后一颗“快乐素”后,他成为拒绝者,同事们把他关进地牢,从那里真的可以逃出城外。 角色的主要目标是找到所有合适的物品来帮助逃离城市。因此游戏的核心是寻找物品、躲避警察和其他市民(他们会轻易认出“拒绝者”)。如果玩家成为怀疑的对象,可以轻松服用“快乐素”药片就不会被注意。玩家会有一个属于自己的洞穴之家,可以在那里休息、制作所需物品并继续寻找出口。