重生工作室推出的《星球大战绝地:陨落的武士团》在设计与玩法上吸收了多款游戏的精华,尤其是FromSoftware的《血源》和《只狼》。更令人注目的是,项目负责人Stig Asmussen曾担任《战神3》的总监,这使得游戏在某些方面与《战神3》有着不可忽视的相似之处。

虽然《星球大战绝地:陨落的武士团》与《战神3》在概念上相距甚远,但在接受Esquire采访时,Asmussen分享了他在《战神》项目中积累的经验,说明这些经验如何指导他确定游戏的设计理念并在制作中作出关键决策。
重生工作室推出的《星球大战绝地:陨落的武士团》在设计与玩法上吸收了多款游戏的精华,尤其是FromSoftware的《血源》和《只狼》。更令人注目的是,项目负责人Stig Asmussen曾担任《战神3》的总监,这使得游戏在某些方面与《战神3》有着不可忽视的相似之处。

虽然《星球大战绝地:陨落的武士团》与《战神3》在概念上相距甚远,但在接受Esquire采访时,Asmussen分享了他在《战神》项目中积累的经验,说明这些经验如何指导他确定游戏的设计理念并在制作中作出关键决策。