星球大战绝地:陨落的武士团 开发与技术选择
由EA发行,Respawn Entertainment负责开发的《星球大战绝地:陨落的武士团》作为年终的单人大作之一,采用了玩家熟悉的虚幻4引擎。为什么不使用EA自研的寒霜引擎?在最新采访中,Respawn给出了答复。

Respawn的创始人之一Stig在团队初期仅以战神3的经验为起点,且当时还未被EA收购。因此,寒霜引擎从未被列入考虑范围。虚幻4引擎凭借其强大性能,足以在单人项目中展现卓越效果,这也是Respawn选择的原因。

在接受媒体采访时,CEO Vince Zampella 说明了寒霜引擎的使用限制。他指出,寒霜是EA内部专属的引擎,Respawn当时仍是外部工作室,无法使用。即便现在已成为EA的一部分,仍会根据游戏需求选择最合适的技术方案。最终决定是以虚幻引擎为主,以确保内容既有趣又具备高质量表现。
