澳洲PSN最近公布了上周(截至4月14日)的十大PS4畅销游戏榜单,令人惊讶的是,2017年11月由DICE发行的《星球大战:前线2》强势回归榜首。分析认为,这可能与近期《星战》庆典活动有关,再加上游戏目前售价极低,仅需5美元,吸引了大量玩家购买。

《星球大战:前线2》不仅包含单人剧情模式,而且发售后的所有更新内容均为免费提供。然而,尽管拥有这些优势,EA在本作的运营上却犯下了严重错误。
在游戏正式上线前,其成长体系完全依赖卡牌机制。获取卡牌的方式主要有两种:开箱和合成。但玩家无法直接合成高级卡牌,只能依赖开箱获得。卡牌还分为多个等级,随着等级提升,才能使用更高级别的卡牌。而合成高级卡牌所需的零件数量极为庞大,若想组建一套理想的作战卡牌,玩家必须投入大量时间。当然,还有一种更‘快捷’的方式——那就是‘喜闻乐见’的氪金开箱。
游戏中虽然可以通过完成任务获取‘共和币’来购买卡牌箱,但每局游戏仅能获得100至300左右的货币,而一个箱子的价格却高达2000至4000。这种设计引发了海外玩家的强烈不满,被指责为变相强制消费。
面对舆论压力,EA在正式发售前紧急取消了微交易系统。直到很久之后才重新引入,但DICE对其进行了调整,确保不再影响游戏平衡性。
尽管《星球大战:前线2》在发售前因卡牌和氪金问题口碑崩盘,但自上市以来,DICE持续优化游戏并不断推出新内容。最近的一次大型更新还带来了全新的游戏模式,进一步丰富了玩家体验。
