若回想几年前,我根本不会对From工作室的作品抱有任何想法,这并非因为他们对弱势玩家的苛刻,而是因为《黑暗之魂》系列的阴暗主题令人身心疲惫。

然而,从工作室的最新作《只狼:影逝二度》开始,我的观点发生了转变。它仍以高难度挑战为主轴,但试玩版显示更为流畅灵活,画面采用日本古代建筑与绿植的东方美学。更令人期待的是,官方透露每场Boss战都有独特的风格与氛围。
在最近的PS博客里,制作人Robert Conkey指出:“From工作室擅长营造氛围,他们这次呈现了与众不同的体验。显然,他们刻意为每个Boss赋予独特外观,以塑造各自的氛围与意境。”
“在Boss战之前,世界会陷入寂静,你可能会经过一片风景如画的区域——仿佛暴风雨来临前的宁静。每个Boss都拥有专属音乐主题、个性与角色特征,均在动作动画中充分体现。”
“在试玩版里,堕落僧人就是最佳案例。其飘逸袈裟、战斗招式、光照与音乐共同营造了令人难忘的Boss战。甚至周围的树木也会影响战斗,玩家可用抓钩抓住树木,以逃避或获得高位优势。”
From工作室的作品中,死亡是不可回避的经历,在《只狼》中更是不可避免的一环。玩家通过死亡不断进步。Conkey表示:“从前,工作室已多次阐述复活系统,我认为现阶段此系统已非常合适。其设计旨在让玩家感受激烈战斗,既脆弱又强大的忍者,并给玩家留出余地,挑战极限、冒更大风险。”

“复活系统让玩家把死亡转化为优势,令敌人产生错误安全感。一些玩家已注意到,在E3展会的试玩demo中,有一件物品专门用于自杀,意在让玩家创造这种优势。”
