只狼:影逝二度 复活机制的挑战性
在《只狼:影逝二度》中,最能凸显与 From Software 的魂系列游戏区别的就是其“复活机制”。玩家在死亡后可以原地复活一次,从而获得第二次对敌人发起挑战的机会。许多人一开始会认为这样的设定会让游戏变得更容易,毕竟它是由这一家以难度著称的工作室打造。<br><br>工作室此前曾回应此议题,强调游戏依旧保持高度挑战性,复活机制并不会削弱难度。最近,动视制作人 Robert Conkey 在接受 PlayStation 博客采访时也表达了同样的看法。<br><br>“From Software 在复活系统上经历了多次试验,我认为现在的效果相当不错,”Conkey 回答关于机制的来源与改进时说。“这个创意让玩家以强大但脆弱的忍者身份体验紧张刺激的战斗,复活机制为玩家提供了一点余地,让他们在冒险中突破极限,同时承担一定风险。”<br><br>“这套机制让玩家能够利用死亡获得优势,例如诱导敌人,让他们产生虚假的安全感。细心的玩家可能已经发现,在 E3 / Gamescom 试玩版中有一个道具,允许玩家自杀以获得战术优势。”

