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新闻只狼:影逝二度

《只狼:影逝二度》战斗系统情报:敌人弱点全靠打听

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druiber
1/20/2019

《只狼:影逝二度》是FromSoftware推出的一款游戏,其风格与体验在某些方面与过去十年该工作室的作品颇为相似,但在其他方面,尤其显著的是与《黑暗之魂》在风格与形式上的区别。尤其在战斗体验上,差异尤为明显。

在昨天的一篇报道中,我们介绍了《只狼:影逝二度》的战斗与FromSoftware以往作品的不同之处,并讨论了工作室如何在游戏中展现新的元素。最近,Game Informer的报道又为我们揭示了更多细节。

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游戏在探索与战斗两大方面相互交织,这种联系表现在多方面。比如,探索机制增强了BOSS战中的机动性,也为玩家提供了新的战斗切入点。玩家可以在高点使用抓钩巡视战场,挑选位置快速跳下,并提前观察敌方阵容与位置,分析战局,从而为自己谋取优势。

在《只狼:影逝二度》中,潜行机制对战斗同样起着重要作用。玩家可以在草丛掩护下悄悄潜行至敌人不备,削弱敌方数量,从而在全面战斗前占据先机。此外,潜行时还能听到敌人的交谈,从中获取有价值的信息。偷听敌人谈话可帮助玩家发现某些敌人的弱点,面对时可以借机施展强攻。

首席游戏设计师山村胜指出:'偷听机制、NPC交谈和窃听敌人对话等,都是玩家用来深化对游戏世界理解,并获取战斗要点的方法。'