距离《鬼泣5》正式上市仅剩三天时间,游戏总监伊津野英昭在近期访谈中回顾了系列前作《鬼泣4》的开发历程。他坦言,由于当时开发经费有限,导致《鬼泣4》后半段不得不重新利用早期关卡场景。

伊津野英昭透露,在《鬼泣4》开发后期,玩家需要重返先前探索过的区域,这完全是制作组受制于预算压力的无奈之举,缺乏足够资金来打造全新关卡。
他进一步说明:'《鬼泣4》的开发预算与《鬼泣3》基本持平。如果完全按照前半部分的制作标准推进,预算将提前耗尽,游戏也无法如期发售。'
制作团队当时认为,若能将关卡复用与紧凑的叙事节奏巧妙结合,即便在预算受限的情况下,依然可以打造出品质过关的游戏作品。
尽管存在重复关卡的问题,《鬼泣4》在商业上依然取得了可观成绩,并收获了大量忠实玩家的喜爱。时隔多年,总监亲自回应这一玩家长期关注的议题,展现了开发团队的诚意。
