在与GameInformer的最后一次访谈中,From Software阐述了为何选择与动视合作,后者负责发行《只狼:影逝二度》。

过去,FS社主要与日本本土发行商合作,如万代、索尼、卡普空等。自2009年微软发行《忍者之刃》后,仍未有其他美国发行商与FS合作。与动视的合作正是为双方带来了新的发展前景。
在《只狼》开发初期,团队尚未确定合作伙伴,直到市场经理Kitao提到动视。动视对项目表现出浓厚兴趣,并正寻求拓展路线。动视高级产品与营销总监Fonseca表示,《只狼》为产品线注入全新风味。

当时,《只狼》仅是概念。Fonseca 回顾,初期沟通并非现今的《只狼》,宫崎英高对基于日本历史创造新事物充满兴趣。随着游戏成型,意识到需要将《只狼》与《天诛》系列区分。双方都明白这是一款独特且全新体验。若将其强行绑定至熟悉IP,可能受限。随后,FS社开启了独立的只狼世界。
合作顺利推进,双方认为这是一种互惠互利关系。Kitao表示动视帮助解决我们缺乏的专业问题,例如用户测试、实验反馈等。From Software每周向动视发送游戏样品,后者借助其庞大用户研究与质量保证团队提供反馈,给我们带来很多启发。

另一方面,From Software带给动视热情的粉丝群,动视对此保持谨慎。Fonseca说,From Software的游戏常保持神秘感,并在指导玩家与让玩家自行探索之间取得平衡。我们需要决定展示什么以及如何让玩家以熟悉节奏接触《只狼》,并留出许多待发现之处。
难以确定这次合作究竟能否带来轰动效应,但双方都希望From Software的风格与精神能触及更广泛受众。他们表示,这是一项让人自豪的伟大合作。
